U3D客户端程序(北京)

工作职责:

1. 使用Unity 3D开发游戏中图形以及表现相关的各类功能——如地形、Avatar、LOD等;

2. 针对移动平台优化各方面图形表现功能的工作效率;

3. 配合美术定制特殊的特效或材质Shader;

4. 优化模型、场景等3D艺术资源的编辑管线,根据具体情况扩展Unity 3D或其他DCC工具(如3DSMAX、Photoshop)的编辑功能。

任职要求:

1. 一年以上C++或C#编程经验;

2. 至少使用过一款市面上比较成熟的游戏或渲染引擎,如OGRE,Gamebryo,Unreal Engine,Cry Engine,Source Engine等。 熟悉Unity 3D渲染管线者优先;

3. 至少能够编写简单的材质Shader——hlsl、glsl、cg均可,熟悉Unity 3D的Surface Shader者优先;

4. 了解动画混合、粒子系统、后期处理等图形相关的技术知识;

5. 热爱游戏,喜欢玩各类游戏,对当前流行的游戏有一定了解;

6. 良好的英语阅读能力,能够流畅的阅读英文资料;

7. 热爱电子游戏,特别是军事题材的动作游戏(第一人称射击、飞行模拟等);

8. 热爱游戏开发,关注GDC、IGF、Siggraph等活动, 对时下的渲染技术、游戏引擎有一定了解;

9. 参与开发过一款已发行射击或者飞行游戏最好,但不作为强制要求。

备注:简历投递邮箱hr@mobilefishstudio.com